Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya

Передняя обложка
Издательский дом "Питер", 7 июл. 2011 г. - Всего страниц: 206
«Эта книга — интересный пример авторского, художественного подхода к вопросам создания компьютерной анимации» (Александров Д. К., директор представительства «АйДиТи-Северо-Запад», золотого партнера Autodesk)
 

Содержание

Предисловие
8
Глава 1
12
Глава 2
17
Глава 3
23
Глава 4
33
Глава 5
40
Глава 6
60
Глава 7
80
Глава 9
108
Глава 10
114
Глава 11
148
Глава 12
152
Глава 13
160
Глава 14
183
Заключение
207
Авторские права

Глава 8
86

Часто встречающиеся слова и выражения

анима аниматоры анимации анимационного базовой больше будем будет вершин вид вкладки включить вы выделения выделить выкройки Главное глаз головы движения действия Дисней должны другой есть заготовку задач затем значение иерархии инструмент кадре камеры кинофантастики кисти ключ кнопку команду компьютерной контекстного меню координат кости скелета которые кривых куб курсором локатор манипулятор материала место модели моделирования может можно морфинга мяч надо нажмите нам например настройки нашего персонажа новую ноги общей объекта одной окна ортографической проекции оснастки отключите отображения Павла Клушанцева пальцев панели первый Перемещаем перемещения петли подобъектах позы полигона полигонального полку положение После появилась правой привязки программы просто работы развертки ребер ребра редактирования редактора разверток режим режиме рендера рис родительскую связь рулей самом свой сделать Сейчас секвенции скелета руки следует слой Создаем способ сценария сцене тайминг текстуры тела Теперь точку трехмерной туловища удерживая клавишу умолчанию управляющие файла фильма форму характера цвет части шкалы этот Extrude Face Maya Scale Shift Tool Vertex

Библиографические данные