Культура электронной эры

Лицевая обложка
Litres, 13 июл. 2018 г.
0 Отзывы
В книге содержится анализ социально-культурных оснований общества web.2.0. Рассматриваются такие актуальные феномены современной массовой культуры, как гламур, фэнтези, социальные сети, интернет-мемы. Особое внимание уделяется компьютерным играм как новой культурно-антропологической стратегии. Анализируется содержание процессов виртуализации современного социума.Книга предназначена как для специалистов, так и для широкой аудитории лиц, интересующихся актуальными проблемами современной культуры.
 

Отзывы - Написать отзыв

Не удалось найти ни одного отзыва.

Содержание

Раздел 1
Раздел 2
Раздел 3
Раздел 4
Раздел 5
Раздел 6
Раздел 7
Раздел 8
Раздел 12
Раздел 13
Раздел 14
Раздел 15
Раздел 16
Раздел 17
Раздел 18
Раздел 19

Раздел 9
Раздел 10
Раздел 11
Раздел 20
Раздел 21

Часто встречающиеся слова и выражения

активно аналитиков аудитории Барби бизнеса блогов больше бренда века версии виде виртуализации виртуального класса виртуальной реальности возможность времени гламура глобальной культуры года данным дата обращения дискурса долларов дополненной реальности другой жанра жизни зрелищности игровой игроков именно индивида интерактивности интернет-пользователей Интернета информации информационных использования киберкультуры киберпространства книги коммуникации компании компьютерных игр которой Крокер лет людей Маклюэн Маршалл Маклюэн массовой культуры мем меметики микроблогов миллионов мира млн млрд мобильных модели может можно например научной научной фантастики наш новых образом общества общественного одной онлайновых первую персонажей пользователей популярности постмодерна правило проекта пространство процесс проч развития различных разработчиков реального Режим доступа рекламы российского сайта самом своего себя сервиса сетевого слова СМИ собственной современной сознания сообщества социальных сетей социокультурной социума среди стороны странах стратегия сфере США Твиттера тела тем техники технологий технологического Толкин тыс фантастики феномен фильма формате фэнтези фэнтезийных целом цифровых человека человеческого число Электронный ресурс эпоху является язык Facebook MMORPG Second Life Twitter

Библиографические данные