Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Лицевая обложка
Альпина Паблишер - Всего страниц: 640
Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке! Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов? Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
 

Отзывы - Написать отзыв

Не удалось найти ни одного отзыва.

Содержание

Раздел 1
Раздел 2
Раздел 3
Раздел 4
Раздел 5
Раздел 6
Раздел 7
Раздел 8
Раздел 23
Раздел 24
Раздел 25
Раздел 26
Раздел 27
Раздел 28
Раздел 29
Раздел 30

Раздел 9
Раздел 10
Раздел 11
Раздел 12
Раздел 13
Раздел 14
Раздел 15
Раздел 16
Раздел 17
Раздел 18
Раздел 19
Раздел 20
Раздел 21
Раздел 22
Раздел 31
Раздел 32
Раздел 33
Раздел 34
Раздел 35
Раздел 36
Раздел 37
Раздел 38
Раздел 39
Раздел 40
Раздел 41
Раздел 42
Раздел 43

Часто встречающиеся слова и выражения

аватар бейсбол больше Большинство будет будут важно вас вашей игры вероятность вещи виде видеоигр виртуальных возможно вопрос времени всего всех вы должны вы можете гейм-плея геймдизайнер главе говорить головоломки даже действия делать дизайна дизайнеры Диснейленд других думать есть играть игрового баланса игровых механик игрока идеи именно интерактивных интересно интерфейс информации использовать истории каждый книги количество команды компьютерных игр которые вы лучше любой люди место мир мне много многопользовательские игры могут моей игре можно момент мультфильм навыков нам например нас настольные игры находится нашей Некоторые необходимо несколько нет них новые один одной определение опыт опыта ответ очень первого персонажей плейтестов подсознание покемонов получить понять потому поэтому правила правильно Призма проблемы просто пространства прототип процесс работы раз разработчики реальном решения сделать следующие слишком словами сложно сложности случае Совет Содерини создать способ спросите себя тем технологии тому удовольствие уровня фидбэк хорошо хотите цели часто человека что-то шанс элементы этот является Sonic the Hedgehog

Библиографические данные